Что не так с ремастером GTA?
17 November 2021 12:12Проблема первая: баги
Несмотря на то, что самой старшей игре из этой тройки уже стукнуло 20 лет, при переводе их на новые текстуры и движок разработчики умудрились допустить такое количество ошибок, что иногда этот шедевр становится неиграбельным.
Самый пугающий баг - это физика игры. Если Вы играете в Vice City, то советую Вам не садиться в вертолет: либо испытаете плохой опыт полета, либо Вас вывернет наизнанку из-за того, что сама кабина пилота начнет крутиться в такт верхнего пропеллера.
Если Вы играете в GTA 3, то лучше не пытайтесь близко подходить к зданиям или воде, есть вероятность того, что модельку главного героя уронит под текстуры. Дождь - это ужас, во-первых, он полностью перекрывает видимость игроку, во вторых, он проникает туда, где его быть не должно. Под текстуры зданий например.
Sun Andreas - это худшая из трех частей ремастера. Здесь плохо все. Из-за того, что современное железо способно вытянуть полный мир GTA SA, разработчики сделали бесшовный полигон, такой как в GTA5, однако выпустили его настолько халтурным, что с некоторых высотных точек Вам доступен обзор на все три острова. Раньше их скрывала приятная дымка, сейчас ничего такого нет и складывается ощущение, что Вы попали на сервер майнкрафта.
Баги во всех частях с неписями(NPC). Не знаю кто хотел сделать их хардкорными, но у него получилось их сделать безумными. При малейшей неосторожности со стороны игрока, например, слишком быстрая езда, NPC агрятся, как буд-то ты им жизнь испортил и готовы умереть за такой неоднозначный поступок. Мало того, так NPC начинают войну между собой из-за банального толчка или выстрела кого-то из прохожих, как Вы понимаете, война будет "до талого".
NPC ведут себя неадекватно и за рулем автомобиля. Они могут на полной скорости протаранить главного героя или преследовать его очень долго.
Проблема вторая: текстуры
Если продолжать тему NPC, то невозможно пропустить тему изменений текстур моделек. Все дело в том, что NPC были улучшены с помощью нейросети, которой "скормили" все старые текстуры. Нейросеть - дело хорошее, но после прогона через нее все же лучше смотреть на результат. Получилось - убого. Мало того, что все лица стали круглыми или овальными, так еще нейросеть сделала огромное количество ненужных полигонов. Именно из-за этого игра так тормозит и снижается FPS.
Воду поменяли практически на самую худшую из Unreal. Никто попросту не стал заморачиваться с подводным миром и водной гладью - накатили на все три части одинаковые текстуры и добавили круги от соприкосновения.
Здания - это очевидная халтура. Конечно, они прибавили в четкости, но иногда кажется, что лучше бы этого не делали. Так сейчас города в GTA смотрятся не как единое целое, а как солянка из разных городов сделанных в редакторе. Даже навесные элементы на зданиях сделаны из коряво - все смотрится как мультик, а не ремастеред культовых игр серии. И да, в зданиях появились прозрачные стекла. Просто кринж.